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Chronique d’un gars au SIJM – Jour 2

Par Hugo Deschênes, étudiant au Baccalauréat avec majeure en conception de jeux vidéo

Voilà  maintenant une semaine que je vous ai écrit, et je trouve (enfin) le moment de vous raconter la suite de mon périple à  Montréal.

Alors, le lendemain, autant de conférences nous étaient offertes. Encore une fois, dans les 5 domaines couverts lors du SIJM. En cette journée qui clàŽturait l’évènement, j’ai assisté à  un total de 4 conférences (encore une fois, pour un maximum de 6, et entièrement en anglais) :

1 – La conférence d’ouverture de la journée : « Un bref historique du développement indépendant », présentée par Ron Carmel, le cofondateur de 2D Boy (les créateurs du jeu World of Goo);

2 – « Redécouvrir le jeu dans la réalité augmentée », présentée par Tony Tseng, professeur au Savanah College of Art and Design;

3 – « Simulation axée sur des composantes matérielles pour les personnages et environnements interactifs », présentée par Paul Kry, professeur adjoint à  l’université McGill;

4 – La conférence de fermeture du SIJM, intitulée « Nouveaux studios : témoignages de directeurs », présentée sous forme d’interview avec 4 directeurs de l’industrie : Ken Schachter (Trapdoor), Miguel Caron (Funcom), Martin Carrier (Warner Bros Games Montreal) et Yanick Roy (Bioware).

Ce qui fut intéressant surtout, pendant toute la durée du salon, c’était de discuter avec les diverses entreprises qui étaient logées au salon d’exposition. En discutant avec eux, on se fait connaître, on en apprend davantage sur le milieu de travail qui est offert chez chacun d’entre eux, et on se crée des perspectives d’emplois. Pour les finissants de cette année, il s’agit d’une occasion en or d’augmenter considérablement ses chances d’être embauché dans une entreprise, et d’ainsi s’assurer d’un emploi en terminant ses études.

Une fois le salon terminé, il était temps de retourner à  la maison ! Alors, je conduisait une des mini-fourgonnettes que l’on avait loué, et j’ai conduit une partie de la nuit afin de reconduire à  l’UQAC les gens qui embarquaient avec moi.

Résultats : un voyage des plus enrichissants, avec des amis remarquables, des contacts dans des compagnies très intéressantes de l’industrie du jeu vidéo, et un bon manque de sommeil. Est-ce que ça en valait la peine ? Oh que oui ! 🙂

Hugo Deschênes
Étudiant aux yeux bleus satisfait de son voyage

Chroniques d’un gars au SIJM – Jour 1

Par Hugo Deschênes, étudiant au Baccalauréat avec majeure en conception de jeux vidéo

Allo à  tous!

Et oui, ça fait un grand bout que je ne vous ai pas écrit ! Mon travail d’étudiant à  temps plein avec heures supplémentaires occupe la grande majorité de mon horaire. Et maintenant, je vous écrit en direct de Montréal ! Mais je vous entend vous demander :  » Que fait Hugo à  Montréal, alors qu’il étudie à  Chicoutimi ? «  Et bien, nous sommes exactement 28 étudiants de l’UQAC (baccalauréat et maîtrise) à  participer au Sommet International du Jeu vidéo de Montréal ! N‘est-ce pas merveilleux ? Alors commençons par le début de mon voyage.

Tout d’abord, j’ai conduit une mini-fourgonnette louée afin de faire du covoiturage pour se rendre sur les lieux de l’évènement. Bien que quelques personnes sont hébergés par leurs amis ou leur parenté, nous sommes tout de moins 21 étudiants à  dormir à  l’hàŽtel. Je peux vous garantir que l’ambiance est incroyable. Premièrement, ce voyage se déroule avec nos amis, ce qui est très, très plaisant 🙂. Deuxièmement, et bien… nous sommes plusieurs étudiants dans un hàŽtel… je crois que vous savez tous comment se déroulent les soirées entre amis dans un hàŽtel, n’est-ce pas ? 😉 hehehe.

Le SIJM se déroule, comme l’an dernier, dans les diverses salles de conférence du Hilton Bonaventure sur la rue de la Gauchetière à  Montréal, les 8 et 9 novembre. En quoi consiste cet évènement ? En fait, plusieurs membres œuvrant dans l’industrie du jeu vidéo présentent une conférence sur un des 5 principaux thèmes du sommet : Arts, Affaires, Design, Production et Technologie. Par jour, nous avons la possibilité d’assister à  un maximum de 6 conférences, bouclant ainsi la journée au complet. Alors, pour chaque plage horaire, nous pouvons choisir une conférence portant sur un des 5 domaines présentés ci-haut. En plus des conférences (qui sont toutes présentées en anglais), il y a une salle d’exposition o๠les plus grosses compagnies œuvrant dans le domaine des jeux vidéo tiennent un kiosque afin de discuter avec les membres de l’industrie, recevoir des curriculum vitae et promouvoir leur entreprise.

Aujourd’hui, j’ai assisté à  4 conférences :

1 – La conférence d’ouverture du salon, présentée par Ed Fries, l’ex vice-président de Microsoft Game Studio, intitulée : « Beauté, contraintes et Atari2600 »;
2 – « Intelligence artificielle collective pour jeux de nouvelle génération », présentée par Jeff Orkin, un candidat au doctorat au MIT Media Lab;
3 – « Développement d’une interface utilisateur basée sur les mouvements pour la navigation sur Kinect », présentée par Ryan Challinor, développeur chez Harmonix Music Systems;
4 – « Les hauts et les bas de la création pour les dispositifs Apple », présentée par Olivier Proulx  (producteur senior) et Ollie Sykes (directeur artistique) provenant de chez Electronic Arts.

Alors, aujourd’hui, j’ai assisté à  un total de 4 conférences (sur 6). Je peux vous garantir que c’est tout de même très épuisant, mais oh combien intéressant ! Alors, c’est tout pour aujourd’hui ! J‘ai bien hâte de voir de quoi aura l’air le party organisé par le SIJM pour ce soir ! 🙂 Je vous parlerai de la journée #2 très prochainement, dont les conférences s’annoncent très intéressantes !

Hugo Deschênes
à‰tudiant participant au SIJM 2010
Homme aux cheveux bruns
Mmmmm… du sucre à  la crème…